前言
Socket也称“套接字”,是网络通讯中的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应网络传输层的TCP和UDP协议。TCP协议是面向连接的协议,提供稳定的双向通讯功能,TCP连接的建立需要经过“三次握手”,具有很高的稳定性。UDP是无连接的,提供不稳定的单向通讯功能,当然UDP也可以实现双向通讯,UDP效率更高,但是不能保证数据一定能正确传输,存在丢包的问题
Socket通讯模型
因为Socket是C/S结构,所以应用进程A和应用进程B一个作为服务器一个作为客户端,通过Socket实现双向通讯。比如进程A作为服务器,进程B作为客户端,Socket通过IP地址和端口发送数据经过网络解析,最终传输到客户端进程B。
Socket使用
下面将通过具体的项目来演示使用Socket来进行进程间通讯。使用Socket通讯,不仅可以实现同一台设备上的不同进程通讯,同时能实现不同设备间的进程通讯,因为这是基于网络的通讯。由于TCP协议比较常用,下面使用TCP协议通过Socket建立连接实现进程间通讯。
- 创建服务器
创建一个服务器的单例管理类,用来管理服务器的创建启动,接收客户端消息,发送消息至客户端以及断开连接等。具体代码如下:
1 | public class SocketServerManager { |
创建客户端
创建一个客户端的单例管理类,用来管理客户的创建连接,接收服务器发送的消息,发送消息至服务器以及断开连接等。具体代码如下:
1 | public class SocketClientManager { |
- 由于Socket使用网络协议通讯,所以首先要在Manifest中添加网络权限:
1 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> |
既然是模拟进程间通讯,那么创建Service需要在不同的进程,如下:
1 | <service |
在手机上创建Socket的时候需要知道手机的IP地址,可以通过以下方法获取。
1 | public static String getIpAddress(){ |