Binder的跨进程机制
上一篇文章已近说了Binder的设计原理,再看一下Binder示意图。
相关接口和类/2_1.png)
图中A侧的圆形块,表示“Binder代理方”,主要用于向远方发送语义,而B侧的方形块则表示“Binder响应方”,主要用于响应语义。在后文中,我们可以看到,Binder代理方大概对应于C++层次的BpBinder对象,而Binder响应方则对应于BBinder对象。这两个对象在后文会详细阐述,此处不必太细究。
Binder代理方主要只负责了“传递信息”的工作,并没有起到“远程过程调用”的作用,如果要支持远程过程调用,我们还必须提供“接口代理方”和“接口实现体”。
A进程并不直接和BpBinder(Binder代理)打交道,而是通过调用BpInterface(接口代理)的成员函数来完成远程调用的。此时,BpBinder已经被聚合进BpInterface了,它在BpInterface内部完成了一切跨进程的机制。另一方面,与BpInterface相对的响应端实体就是BnInterface(接口实现)了。需要注意的是,BnInterface是继承于BBinder的,它并没有采用聚合的方式来包含一个BBinder对象,所以上图中B侧的BnInterface块和BBinder块的背景图案是相同的。
Binder相关接口和类
Android的整个跨进程通信机制都是基于Binder的,这种机制不但会在底层使用,也会在上层使用,所以必须提供Java和C++两个层次的支持。
Java层次的binder元素
Java层次里并没有我们前文图中所表示的BpBinder、BpInterface、BBinder等较低层次的概念,取而代之的是IBinder接口、IInterface等接口。Android要求所有的Binder实体都必须实现IBinder接口,该接口的定义截选如下:
frameworks/base/core/java/android/os/IBinder.java
1 | public interface IBinder |
另外,不管是代理方还是实体方,都必须实现IInterface接口:
/**
* Base class for Binder interfaces. When defining a new interface,
* you must derive it from IInterface.
*/
public interface IInterface
{
/**
* Retrieve the Binder object associated with this interface.
* You must use this instead of a plain cast, so that proxy objects
* can return the correct result.
*/
public IBinder asBinder();
}
Java层次中,与Binder相关的接口或类的继承关系如下:
相关接口和类/2_2.png)
在实际使用中,我们并不需要编写上图的XXXXNative、XXXXProxy,它们会由ADT根据我们编写的aidl脚本自动生成。用户只需继承XXXXNative编写一个具体的XXXXService即可,这个XXXXService就是远程通信的服务实体类,而XXXXProxy则是其对应的代理类。
关于Java层次的binder组件,我们就先说这么多,主要是先介绍一个大概。就研究跨进程通信而言,其实质内容基本上都在C++层次,Java层次只是一个壳而已。以后我会写专文来打通Java层次和C++层次,看看它们是如何通过JNI技术关联起来的。现在我们还是把注意力集中在C++层次吧。
C++层次的binder元素
在C++层次,就能看到我们前文所说的BpBinder类和BBinder类了。这两个类都继承于IBinder,IBinder的定义截选如下:
frameworks/native/include/binder/IBinder.h
1 | class IBinder : public virtual RefBase |
C++层次的继承关系图如下:
相关接口和类/2_3.png)
其中有以下几个很关键的类:
- BpBinder
- BpInterface
- BBinder
- BnInterface
它们扮演着很重要的角色。
BpBinder
1 | class BpBinder : public IBinder |
作为代理端的核心,BpBinder最重要的职责就是实现跨进程传输的传输机制,至于具体传输的是什么语义,它并不关心。我们观察它的transact()函数的参数,可以看到所有的语义都被打包成Parcel了。其他的成员函数,我们先不深究,待我们储备了足够的基础知识后,再回过头研究它们不迟。
BpInterface
另一个重要的类是BpInterface,它的定义如下:
1 | template<typename INTERFACE> |
其基类BpRefBase的定义如下:
1 | class BpRefBase : public virtual RefBase |
BpInterface使用了模板技术,而且因为它继承了BpRefBase,所以先天上就聚合了一个mRemote成员,这个成员记录的就是前面所说的BpBinder对象啦。以后,我们还需要继承BpInterface<>实现我们自己的代理类。
在实际的代码中,我们完全可以创建多个聚合同一BpBinder对象的代理对象,这些代理对象就本质而言,对应着同一个远端binder实体。在Android框架中,常常把指向同一binder实体的多个代理称为token,这样即便这些代理分别处于不同的进程中,它们也具有了某种内在联系。这个知识点需要大家关注。
BBinder
Binder远程通信的目标端实体必须继承于BBinder类,该类和BpBinder相对,主要关心的只是传输方面的东西,不太关心所传输的语义。
1 | class BBinder : public IBinder |
我们目前只需关心上面的transact()成员函数,其他函数留待以后再分析。transact函数的代码如下:
frameworks/native/libs/binder/Binder.cpp
1 | status_t BBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, |
transact()内部会调用onTransact(),从而走到用户所定义的子类的onTransact()里。这个onTransact()的一大作用就是解析经由Binder机制传过来的语义了。
BnInterface
远程通信目标端的另一个重要类是BnInterface<>,它是与BpInterface<>相对应的模板类,比较关心传输的语义。一般情况下,服务端并不直接使用BnInterface<>,而是使用它的某个子类。为此,我们需要编写一个新的BnXXX子类,并重载它的onTransact()成员函数。
BnInterface<>的定义如下:
1 | template<typename INTERFACE> |
如上所示,BnInterface<>继承于BBinder,但它并没有实现一个默认的onTransact()成员函数,所以在远程通信时,前文所说的BBinder::transact()调用的onTransact()应该就是BnInterface<>的某个子类的onTransact()成员函数。
几个重要的C++宏或模板
为了便于编写新的接口和类,Android在C++层次提供了几个重要的宏和模板,比如我们在IInterface.h文件中,可以看到DECLARE_META_INTERFACE、IMPLEMENT_META_INTERFACE的定义。
DECLARE_META_INTERFACE()
1 | #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ |
我们举个实际的例子,来说明如何使用这个宏:
1 | class ICamera: public IInterface |
上例中IDvbCallback内部使用了DECLARE_META_INTERFACE(Camera),我们把宏展开后,可以看到ICamera类的定义相当于:
1 | class ICamera: public IInterface |
宏展开的部分就是中间那5行代码,其中最关键的就是asInterface()函数了,这个函数将承担把BpBinder打包成BpInterface的职责。
IMPLEMENT_META_INTERFACE()
与DECLARE_META_INTERFACE相对的就是IMPLEMENT_META_INTERFACE宏。它的定义如下:
1 | #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \ |
其中,实现了关键的asInterface()函数。
实际使用IMPLEMENT_META_INTERFACE时,我们只需把它简单地写在binder实体所处的cpp文件中即可,举例如下:
1 | IMPLEMENT_META_INTERFACE(Camera, "android.hardware.ICamera"); |
其中的IMPLEMENT_META_INTERFACE(Camera, “android.hardware.ICamera”);一句相当于以下这段代码:
1 | const android::String16 ICamera::descriptor(“android.hardware.ICamera”); |
看来,其中重点实现了asInterface()成员函数。请注意,asInterface()函数中会先尝试调用queryLocalInterface()来获取intr。此时,如果asInterface()的obj参数是个代理对象(BpBinder),
那么intr = static_cast<ICamera*>(obj->queryLocalInterface(...)一句得到的intr基本上就是NULL啦。这是因为除非用户编写的代理类重载queryLocalInterface()函数,否则只会以默认函数为准。而IBinder类中的默认queryLocalInterface()函数如下:
frameworks/native/libs/binder/Binder.cpp
1 | sp<IInterface> IBinder::queryLocalInterface(const String16& descriptor) |
另一方面,如果obj参数是个实现体对象(BnInterface对象)的话,那么queryLocalInterface()函数的默认返回值就是实体对象的this指针了,代码如下:
frameworks/native/include/binder/IInterface.h
1 | template<typename INTERFACE> |
所举的例子中,我们要研究的是如何将BpBinder转成BpInterface,所以现在我们只阐述obj参数为BpBinder的情况。此时asInterface()函数中obj->queryLocalInterface()的返回值为NULL,于是asInterface()会走到new BpCamera(obj)一句,这一句是最关键的一句。我们知道,BpCamera继承于BpInterface
BpCamera的定义如下:
1 | class BpCamera: public BpInterface<ICamera> |
至此,IMPLEMENT_META_INTERFACE宏和asInterface()函数的关系就分析完毕了。
interface_cast
不过,我们经常使用的其实并不是asInterface()函数,而是interface_cast(),它简单包装了asInterface():
1 | template<typename INTERFACE> |