OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口。本文我们通过OAT文件的加载过程分析OAT文件的结构,为后面分析ART的工作原理打基础。
OAT文件的结构如图1所示:
由于OAT文件本质上是一个ELF文件,因此在最外层它具有一般ELF文件的结构,例如它有标准的ELF文件头以及通过段(Section)来描述文件内容。
作为Android私有的一种ELF文件,OAT文件包含有两个特殊的段oatdata和oatexec,前者包含有用来生成本地机器指令的dex文件内容,后者包含有生成的本地机器指令,它们之间的关系通过储存在oatdata段前面的oat头部描述。此外,在OAT文件的dynamic段,导出了三个符号oatdata、oatexec和oatlastword,它们的值就是用来界定oatdata段和oatexec段的起止位置的。其中,[oatdata, oatexec - 1]描述的是oatdata段的起止位置,而[oatexec, oatlastword + 3]描述的是oatexec的起止位置。
在分析OAT文件的加载过程之前,我们需要简单介绍一下OAT是如何产生的。如前面Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析一文所示,APK在安装的过程中,会通过dex2oat工具生成一个OAT文件:
这个函数定义在文件frameworks/native/cmds/installd/commands.c中。
1 | static void run_dex2oat(int zip_fd, int oat_fd, const char* input_file_name, |
APK安装过程中生成的OAT文件的输入只有一个DEX文件,也就是来自于打包在要安装的APK文件里面的classes.dex文件。实际上,一个OAT文件是可以由若干个DEX生成的。这意味着在生成的OAT文件的oatdata段中,包含有多个DEX文件。那么,在什么情况下,会生成包含多个DEX文件的OAT文件呢?
从前面Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析一文可以知道,当我们选择了ART运行时时,Zygote进程在启动的过程中,会调用libart.so里面的函数JNI_CreateJavaVM来创建一个ART虚拟机。函数JNI_CreateJavaVM的实现如下所示:
这个函数定义在文件art/runtime/jni_internal.cc中。
1 | extern "C" jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM** p_vm, JNIEnv** p_env, void* vm_args) { |

首先是根据类签名信息从包含在OAT文件里面的DEX文件中查找目标Class的编号,然后再根据这个编号找到在OAT文件中找到对应的OatClass。接下来再根据方法签名从包含在OAT文件里面的DEX文件中查找目标方法的编号,然后再根据这个编号在前面找到的OatClass中找到对应的OatMethod。有了这个OatMethod之后,我们就根据它的成员变量begin_和code_offset_找到目标类方法的本地机器指令了。其中,从DEX文件中根据签名找到类和方法的编号要求对DEX文件进行解析,这就需要利用Dalvik虚拟机的知识了。
看不懂,先不看了。。。
原文:https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/39307813